
Stavano passeggiando di notte tra i Sassi di Matera durante la maratona creativa di 48 ore “Matera Hack for Play”, quando sono stati colpiti da un’idea: realizzare un videogioco che attraversa sogno e realtà. “Where The Light Sleeps”, il game narrativo nato nel novembre 2025, è stato pubblicato su Steam, una delle principali piattaforme internazionali di distribuzione di videogiochi, ed è disponibile gratis da oggi in inglese e in italiano. Il progetto, realizzato da un team di sei sviluppatori, si è classificato al secondo posto nel Premio speciale Lucana Film Commission.
L’iniziativa, promossa dal Comune di Matera e dalla Casa delle Tecnologie Emergenti, in collaborazione con la Lucana Film Commission, ha riunito oltre cinquanta tra sviluppatori, artisti e designer provenienti da tutta Italia.
Del gruppo che ha realizzato il videogioco fanno parte Lorenzo Castelli, 40 anni, romano, regista e scrittore di videogiochi, che ha curato la direzione e la progettazione narrativa; Matteo Camilli, game designer e programmatore; Giacomo Tagliaventi, responsabile della programmazione, delle musiche e degli effetti sonori; e i programmatori Liviana Dei Svaldi, Susanna Kayed ed Elvis Vera.
Castelli racconta come e dove è nata l’idea: “La sera prima della jam abbiamo avuto la possibilità di esplorare Matera, che di notte è uno spettacolo incredibile – spiega – così abbiamo deciso di raccontare un sogno, un’avventura onirica dove una ragazza allontanata da Matera si confronta con le sue origini, col ricordo della nonna”.
Il videogioco, della durata di sette minuti, racconta la storia di una bambina che, guidata dalla voce della nonna, attraversa un mondo sospeso tra sogno e realtà. Le ambientazioni sono state realizzate attraverso la fotogrammetria, una tecnica che consente di ricostruire in tre dimensioni luoghi reali, utilizzata per riprodurre i Sassi e le grotte di Matera. Durante il percorso il giocatore esplora gli ambienti e raccoglie luci disperse nell’oscurità utilizzando un fischietto. La pubblicazione è stata fissata per il 2 novembre, giorno della commemorazione dei defunti, in riferimento ai temi della perdita, della memoria e del rapporto con le persone scomparse affrontati nel gioco.
Stefania Losito
Fonte Radio Norba




